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休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。休闲娱乐游戏(casuallobbygame)本游戏包括大中型休闲网络游戏游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性玩一盘所耗费的时间一般不会超过分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点产品以区域着手以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景把地区玩家的生活和娱乐网络化。网络游戏产业数据分析报告网络游戏这个自年开始出现在人们视野中的新名词经过年寂寞发展的时间后在年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热此后几年大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业至今国内已有家游戏公司上市均创造了骄人的业绩一组组惊人的财据使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。中国经济持续高速增长人均收入和个人支付能力持续提高经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨另一方面随着人口流动性的增大用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务用户对网游产品的需求日益增多。与此同时网络游戏场上推出的产品数量增多促使更多的互联网用户为网络游戏用户。从年龄层面来看截至年第三季度中国网络游戏用户群已经从原来的岁的高密度集中到了岁为主的相对年龄层分散的局面游戏人群年龄层将会不断扩大用户的付费能力进一步提升用户对网游产品的需求类型日益增多从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。网络游戏盈利的本质二、游戏平台的机会与前景游戏平台的分类与发展国内主要游戏平台的定位与运营模式的分析国内主要的游戏平台有:联众游戏、中国游戏中心、腾讯游戏平台、本游戏平台。下面将分别就产品特征、盈利模式、运营特点、推广、前景分别进行分析比较。本游戏平台通常都有两种用户群体一种是免费玩的主要用来吸引人气这就是我们看起来的免费而实际上免费玩家至少在为他们的广告收入作贡献。另一种是直接表现收费的这种主要是由免费玩家中产生的通过公司的刺激手段刺激后转成付费的用户。在游戏平台上的付费用户可以有多种权限进行娱乐参与比赛通过输赢满足自己小赌的心理(这也是很多玩家的癖好吧)或通过音视频互动使其游戏根据有真实感、节奏感、舒适感、并在参与游戏或比赛的过程中去赚取平台流通的虚拟货币作为自己的一笔收入。同时游戏平台运营者获取了游戏玩家每一局的固定的服务费用。像联众每天同时在线的人数达到几十万每天贡献给联众的抽成收入就达百万之多。因此目前的市场格局是:腾讯已有既得利益和固定运营模式的情况下无法对区域市场精耕细作而对具有五千历史大中华民族来说很多地方都有自己的历史文化和娱乐生活这也是他们需要在生活和娱乐中需要具体网络化这块市场现在正处于高速成长阶段在全国没有特别有影响力的品牌。从宏观来的城市化进程的加快也需要区域性的娱乐。地方市场的划分主要是以城市为单位这和中国城市化进程加快中小城市经济发展加篇二:网络游戏公司商业计划书网络游戏公司商业计划书(说明此文档是WORD文档下载后可直接使用)摘要多年从事网游开发运营的优秀团队通过对市场的敏锐把握和丰富的执行经验潜心研发创新形态产品近一年以再一年左右投入运营为目标在发展的道上希望能得到志同道合的投资者或公司襄助。目标定位本团队目标建立网络游戏研发运营综合性企业致力于产品创新避免同质化竞争。以成熟网游平台为基础主推休闲游戏与MMORPG两条产品线边运营边开发整合用户资源通过增值服务、网吧授权金等途径赢利。暂定项目年月启动月平台及首款产品上线月第二款产品开始运营年中第三、四款产品推出三年内平台总在线用户过万人。预计项目从年末盈亏平衡年全年盈利。主要产品休闲游戏平台以大型休闲网游平台GOQO的技术为基底大型休闲网游TowerDefense(塔防)和MWBOnline(机器战)为主打的游戏平台结合类似浩方的竞技系统及独特的金币消耗机制(赌博、夺宝)使平台在吸引大量用户的同时相对于同类产品的赢利能力大大增强。MMORPG《冒险公会》(暂名)项目揉和欧网游任务、副本和国产网游练级、帮派为特色的新形态网游产品简而言之就是《魔兽世界》与《征途》核心亮点的结合体。本团队开发力量成熟开发经验丰富可以自如的使用D、D引擎开发包括大型网游、web网游在内各类产品具备按需定制的能力。赢利模式打破传统赢利模式从用户付费的原始驱动力入手开拓兼具深度及广度的全新赢利模式。深度:平台所有游戏产品完全免费除道具买卖外提供丰富的增值服务以满足用户的心和互动需求。而竞技成分浓厚的休闲游戏重点推向网吧定期不定期举办比赛收纳金币报名胜者可得到实物励或代金券在安全边际内加入赌博因素以实在的利益吸引用户。广度:售卖会员资格、道具乃至将平台作为广告为我们计划中长期增加的较为可靠的赢利点。竞争优势本团队集研发运营于一身掌握成型产品人员齐整配置完善短期内便可进行商业运作。项目赢利模式清晰发展目标明确起步点高远优于同类小型网游团队。曾主导或参与多款高赢利网络游戏的运营从业经验丰富的核心人员。完善的商业计划系统的短中长期目标多样化的合作模式。发展构想酝酿期(第一年):以研发为重点第一款网游产品(中小型)测试并商业运营自主网游平台建立第二款网游产品(大中型)测试并运营。成长期(第二年):第二款产品继续商业运营第三款产品进入测试阶段完善平台目标达成收支平衡。成熟期(第三年):重心转向运营目标全年收入亿元左右继续研发并运营大型产品。市场策略整合现有用户资源利用平台将其粘着通过优秀产品和增值服务使之付费。空中和地面相结合以地面(网吧为主)直接面向最终用户的推广构建强大的励系统在安全边际内合理运用赌博元素以丰厚的物质利益吸引玩家、代理商和网吧业主。以实物励玩家向玩家推广利用推广员系统大规模发展用户以异业合作为突破口将宣传和产品向传统行业拓展向大众拓展资金需求及赢利能力视公司规模及产品水平及发展规划考虑我们希望首轮融资USD$万。预计从立项起个月产生收入第二年实现收支平衡第三年全年赢利。第三年月平均收入可达RMB,万左右净利润RMB,万左右。资本退出时程预计公司成立年内可实现资本退出主要可能性包括:公司上市被大型集团收购等等目录市场行业分析一、市场分析二、网络游戏平台(GamePortal)的定位及优势三、网游平台现状我们的平台规划一、概述二、平台规划出发点三、平台架构图解四、赢利模式五、目标及运营线六、核心产品特性七、用户分析八、SWOT分析平台构建方案一、产品线二、平台构建时程运营及推广渠道销售IDC及异业合作企业组织结构一、职能配置二、人力资源配置财务分析一、资金需求二、收入测算市场行业分析一、市场分析网络游戏是新世纪以来增长速度最快的行业从产业的角度来说根据综合数据分析平台化是未来网游发展的趋势。而本公司的项目计划正是从平台切入先以创新形态大型休闲游戏为主打产品辅以大量中小型休闲游戏带动人气伺机发展新的大型产品包括MMORPG以提高营收能力将平台做大以增值服务开辟新的赢利领域。二、网络游戏平台(GamePortal)的定位及优势即提供网络游戏服务的综合互动娱乐平台。整合产品、用户、推广各方面优势资源从而使收益最大化。将潜在用户由单纯的游戏玩家拓展到全部上网人群。再通过增值服务、竞赛博彩、网吧授权等收费模式获得最大化的收益。网络游戏平台化是行业未来发展的必然趋势因为其具备以下四大优势:、优化产品线结构从企业生命周期的层面长盛不衰网络游戏是有鲜明生命周期的产品在行业发展初期靠单独一款游戏发家的企业很多甚至取得了惊人的成绩和收入。但在行业发展成熟到一定程度后只靠一款几款产品来打天下的企业就会面临很大的危机:如果旧有产品生命周期到头而新产品未能及时推出或不受市场认同的话公司整体营收状况将急剧恶化玩家大量流失因为玩家认同的只是这款产品并非认同这家公司品牌。包括很多大企业都遇到这样的问题如盛大《传奇世界》后的空档成就了《征途》的崛起网易《天下》、《大唐》、《大话西游》接连受挫导致已进入生命周期末期的《梦幻西游》还在苦苦支撑。网游平台化的一个重要作用就是产品线的梳理在平台内不同类型的游戏依据产品线被分别类用户各取所需这样目标用户群得到了极大的拓展有了平台的支撑产品线可以不断的丰富、优化避免了青黄不接的现象即便一两款产品衰退或不受欢迎并不会对整个平台和公司的运作构成影响。、用户的黏着性大幅增长随着网业的发展新的公司越来越多产品越来越丰富用户的忠诚度也越来越低中国还没有哪家网游公司真正树立起品牌玩家只是认同单个产品一旦玩腻了就会流动到其他公司的产品中。平台为用户带来的不仅是几款各不相关的游戏产品而是玩家的一个舞台用户拥有的空间展示个人魅力的网络形象享受丰富多彩的RPG及休闲游戏并通过短信交友、视频聊天、安家同居等功能发展成为社区化的功能集群在这种情况下用户体验到的并是只是一两款游戏而是一种新的生活。一旦在平台上形成了自己的“圈子”玩家就会每天只要上网就习惯性至少去转转使整体流失率降到非常低的程度QQ成功的例子就在于此。、资源的有效整合网络游戏市场的收入剧增但运营网游的成本增长更快。一款单独的产品篇三:手机游戏开发公司商业计划书(最新完整版)商业计划书一、创业项目概述*创业项目基本情况*项目基本情况介绍(字左右):公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营首个项目名称为《嘟嘟三国》采取应用免费后置付费的盈利方式。游戏运行平台:Android平台:Android及以上IOS平台:IPhoneIPhonesIPhoneIPad游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上区别于市场上大多数同类型的产品加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。在此款游戏中我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中玩家可通过各项渠道收集到不同外观、能力的将领用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中玩家间不断互动满足玩家的交互需求而玩家属性值将随时上传至服务器与其他游戏用户进行比较获得个人排行。此外我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、公会系统、每日活动与小游戏系统等。*主要发展战略目标和阶段目标:公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场满足客户(玩家)的不同需求在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式增加并积累用户量力争三年后组建人以上的中型游戏开发团队使公司成为国内知名的手机游戏开发商。*项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍:介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标主要包括:研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。此款游戏具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点并区别于同类游戏在画面、可玩性、计费点上作出较大创新真正抓住了游戏玩家的心理满足了付费用户的需求。在游戏画面表现上我们将使用大量精CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期)使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。我方团队是由在手机游戏行业从业多年的组成,有着丰富的经验各对游戏开发都具有极大的兴趣和热情大家经过了多年的了解和接触形成了如今共人的核心开发团队(工人(人兼策划)程序人市场人)。目前项目共投入万元人民币研发设备为台式电脑成本较低。我们之所以选择养成类卡牌游戏作为首个游戏项目是因为此类游戏收入在年表现极为突出并在未来的年里具有可持续发展性。而我方团队都具备多年的同类游戏开发经验在制作过程信通过团队的共同努力将更容易取得创业的成功。二、产品与服务介绍*创业者必须将自己的产品或服务创意作一介绍。主要有下列内容:、产品的名称、特征及性能用途介绍企业的产品或服务及对客户的价值、产品的开发过程同样的产品是否还没有在市场上出现,为什么,、产品处于生命周期的哪一段、产品的市场前景和竞争力如何、产品的技术改进和更新换代计划及成本利润的来源及持续营利的商业模式、名称:嘟嘟三国。特性:在计费点设计上我们会区别于其他同类游戏纷杂的计费功能使得将领、装备、宝物合成等各项付费功能所得的结果都指向玩家的战斗属性并以战斗值的形式通过具体数值呈现给游戏玩家使用户的付费行为与心理可极大程度上避免干扰。在游戏画面设计上我们对场景、角色、CG动画等都要求入微通过多年积攒的开发经验我们有信心做出超越国内知名手机游戏厂商的游戏产品满足用户的审需求使得玩家在游戏的任何页面都能充分体验到游戏画面所带来的细腻感和震撼享受再配上悠扬动听的背景音乐让用户在闲空之时能够缓解紧张的学习或工作心情。、产品用特定的软件自主完成。同样的产品在市场上已经出现。、产品生命周期属于成熟阶段。、产品市场前景非常好。竞争力一般。、预计随着游戏的不断推广成本增加为少量的新员工工薪。利润来源于玩家付费与广告收费。我们会持续对已上市的游戏产品进行和更新以产品收入的持续性。*生产经营计划。主要包括以下内容:、新产品的生产经营计划:生产产品的原料如何采购、供应商的有关情况劳动力和雇员的情况生产资金的安排以及厂房、土地等、公司的生产技术能力、品质控制和质量改进能力、将要购置的生产设备、生产工艺流程、生产产品的经济分析及生产过程、产品只需用特定软件自主制作无需原材料和供应商。雇员主要为技术人员和业务人员会随着公司业务量增加而增加聘用人员。生产资金初期主要用于购置办公设备、少数人的工资发放和日常支出。、公司开发技术能力良好有专业的技术和市场人员。、品质控制和质量改进能力良好。技术也在不断进步。、电脑。、生产流程主要为软件自主制作。、产品生产成本较少。预计首款游戏的母版开发时间为个月。三、市场分析和竞争分析*介绍项目市场情况:市场情况:年手机游戏新老Cp纷纷涌入市场许多Sp逐渐转型部分Cp由于未能及时跟随市场脚步以及产业链各方利益分配比例的影响在愈发激烈的市场竞争中显得举步维艰。同时由于品牌游戏号召力偏弱同质化严重使得游戏用户付费意愿受到一定程度的影响。然而随着移动互联网的整体发展及网络的改善手机游戏用户的体验会得到前所未有的提高我国手机游戏市场产业链结构和商业模式都将会有较大变化类似财付通、支付宝等第三方支付平台在移动远程支付方面的持续发展手机游戏产业将向着愈发健康的产业发展手机游戏市场规模亦将快速增长。如此另人欣慰的市场改善在年体现得淋漓尽致。*介绍项目市场竞争情况:此项目具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点并在画面、可玩性、计费点上作出较大创新真正抓住了游戏玩家的心理满足付费用户的需求。在游戏画面表现上我们将使用大量精CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期)使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。在计费点设计上我们会区别于其他同类游戏纷杂的计费功能使得将领、装备、宝物合成等各项付费功能所得的结果都指向玩家的战斗属性并以战斗值的形式通过具体数值呈现给游戏玩家使用户的付费行为与心理可极大程度上避免干扰。作为将要进入手机游戏行业的小型创业团队我们具有丰富的研

      1620年,著名的“五月花”号船满载害的清到达洲,但随即他们寒冬,在印第安人的帮助下,移民们度过困难,为感谢印第安人的真诚帮助,便诞生了节。