著名的纽约时报The New York Times有篇文章高度评价的这个玩具及其设计者(抬头图如下),本玩具的设计者Dan Shapiro,他卖了一个公司给谷歌,在微软工作过。他的名字和一堆的技术专利有关。他设计这个游戏就是为了教自己的4岁的双胞胎孩子学习初步的编程知识。
他在Kickstarter上进行众筹时,不到1个月筹集到63万美金,大大超出了他的目标2万5。这在Kickstarter创下了最受欢迎的桌面游戏支持纪录。而他的首批25000个产品,直接拖到AMAZON仓库,并且在一个月内销售一空。
Robot Turtles 培养的是孩子的严谨思维技巧,而不仅仅是编程。通过玩这个游戏,孩子学会如何将一个大问题分解为多个小步骤,思考解决办法,预测结果,并识别和修正出现的问题“bugs”。
我非常喜欢设计者Dan Shapiro说的这段话,他解释了学习编程实际上是我们给孩子的一个礼物:
“这个世界上有两种人。一种把计算机看成主人,一种则把计算机当做帮手。未来将由程序员编写,给千万人阅读。我希望给自己的孩子能通过编程表达自己的天赋,以及能编写软件而带来的能力。
这并不意味着我想让他们成为程序员。拥有编程能力能让他们在任何领域做得更好。拥有这个能力,就像成为一个好作家,对学习充满热情,或者在数学方面打下基础一样。不管你做什么,编程都会为你打开那扇门,帮你表达你自己,帮你在想要做的事情上更成功。这是你给孩子的礼物。“
国外有篇文章做了125个家庭的调查研究,认为这款玩具给孩子各方面带来无数的好处,并详尽列举了10个家长和孩子会疯狂喜欢这款游戏的原因,精细到孩子对撒谎者的判断性提高、沟通能力加强、创造性、展望未来、关注家庭、更聪明、更有领导气质。。。
文章用的图片是一位妈妈在博客上贴出儿子超级爱这款玩具的图。这位妈妈说孩子最喜欢的就是THINK FUN的乌龟编程桌游和重力迷宫。
这是一款被称为唯一教低至4岁孩子编程技巧的桌面游戏,不算太复杂,但很训练编程基础逻辑思维,被选为16个STEM玩具之一(包括乖家粉丝熟悉的激光迷宫和重力迷宫)。
游戏设计为棋盘格局,根据一定的规则,让孩子们通过选择卡片内容,控制乌龟的前进方向,途解决各种障碍,到达宝石目的地的游戏。每次游戏的难度会一级级增加。
玩法看视频,别担心,乖妈还有详细的中文玩法翻译电子文档赠送。
昨天发预告时,有妈妈问,玩这款玩具的年龄从4岁开始,但上限是几岁?
这个其实很难统一回答,从我理工背景的角度,感觉4-8岁比较合适。不过,每个孩子的逻辑思维差别很大,除了天生,还有可能后天接触比较少。(上文提到的孩子就是同时喜欢这款和8岁上的重力迷宫)
你可以测试下孩子,画个方格设计类似的目标和障碍,考下孩子是否能很快解决问题,如若不能,甚至需要提示,那么,现在的年龄都是合适的,赶紧补上。
是的,大家都知道THINK FUN在乖家玩具中的优势,直到现在无数大号团购重力迷宫和激光迷宫,价格都还在乖家之上(嘘~~我知道我们群人还不多,很多人都还不知道,请速传福利给朋友同事哇,越强大咱以后的价格就越好),六一就要来了,赶紧准备吧,跟着玩具圈10多年经验的乖妈团,不会有错!
Alison Lester从小在农场和马一起长大。她通过绘本的色彩和构图,把生活中的事物和动物引入她的故事,鼓励孩子们拥有,认识的与众不同。她的绘本在获得很多项,非常受全球孩子们的喜爱。
乖妈给大家找的这个音频版本,真的非常动听,不要错过!著名插画家Jan Brett经典之作Three snow bears,充满了乌克兰风格。她的绘本,是美国每个图书馆,甚至最小的社区图书馆,都会存有几本现货,这就是经典。
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