就是一个指令比较独特的处理器。它虽然是通用处理器,但是实际上不怎么“通用”。技术很牛的人可以用做信号处理,比其他种类的处理器要厉害;用DSP做信号处理之外的事情,却并不见长。而且信号处理的代码一般需要对算法很精通的人才能真正写好。数据结构里面的时间复杂度和空间复杂度在这里是一把很的尺子。
3、FPGA只不过披着软件的外衣,实际上是硬件。FPGA内部有两层相对的电。使用者“编码->
编译”后生成一个映像,这个映像作用于第一层电。这层电之际上就是一个0,1的开关矩阵,这个开关矩阵用来控制第二层工作电,将第二层工作电配置成一个相应的处理器。理论上FPGA可以配置成任何需要的处理器,而实际上为了尽量少出bug,FPGA开发都使用已经开发好的“库文件”,也就是把人家能稳定工作的电图拿过来。因此,对大多数FPGA开发者来说,FPGA内部有几个核基本上只能从库文件里面选——除非你有能力自己设计核心内部的电和核间总线——ram和rom也是用宏来配置,自己只需要改改外部的专用电和接线方式等等。甚至外部的专用电都有库文件,搭个积木就完事了。玩FPGA真正挣钱的人是做积木的人,你原创几个积木并且能申请专利,人家给你交专利费,那你这辈子可以衣食无忧了。
4、FPGA区别于ASIC设计属于硬件设计的范畴,ASIC是硬件全定制,FPGA是硬件半定制。具体来说:ASIC整个电都由设计师设计的,用多少资源设计多少资源,一般多用于产品设计。而FPGA资源事先由厂商给定,例如Altera、Xilinx等都提供不同系列的FPGA芯片,设计师可以在给定资源下做硬件设计开发。
5、DSP主要用于处理信号、事先算法,特点是多级流水,可以加快数据处理的速度,开发主要是C语言。可以说DSP应用的范围更专。DSP的设计,可以理解为软件设计,设计师不需要太了解DSP的结构。
6、DSP原意就是指数字信号处理,只不过DSP芯片由于主要功能是实现数字信号处理,实现各种算法,所以简称为DSP(数字信号处理器);FPGA一样可以做DSP(数字信号处理),就意味着可以用FPGA做硬件设计来实现DSP芯片的功能,当然,相比较专业的DSP芯片、成本太高。
7、现在除了FPGA和DSP之外还有一个近几年热门的产品:ARMARM主要应用与手持设备和嵌入式产品,几乎了90%的市场份额。可以说ARM开发也偏向于软件开发,设计者主要是讲Wince系统或者Linux系统移植到ARM开发平台上,然后做各种软件应用开发。
所以,这三个方向都有其不同的应用场合,很难讲谁更有前途。不过,作为我个人而言,更喜欢做硬件设计,所以我选择FPGA作为自己的方向。FPGA主要是给设计者提供了一个硬件平台,开发的核心还是需要的应用设计和高效的算法设计。所以设计者应该处理好工具的掌握和具体设计的区别。
DSP:成本低、低功耗、高性能的处理能力。具有强大的外部通信接口(SCI,SPI,CAN)便于构成大的控制系统。
本人认为FPGA更有前途!DSP其实只是个特殊的处理器,有专用的硬件乘,有桶形移位器可以把数据从存储器移到ALU,还有流水线等技术。但FPGA同样可以完成这些功能,并且FPGA是并行工作的,现在很多FPGA内部可以使用软DSP或者硬核的DSP,当你的项目需要时序很严格的情况非FPGA莫属。比如说用DSP和USB芯片CY68013进行FIFO(同步传送)数据时,IFCLK可以是外部或内部,USB芯片在(IFCONFIG的IFCLKSRC里配置)。如果IFCLK使用内部的情况下,DSP根本无法知道我把数据送到FIFO数据端口后USB芯片内部时钟过了多少周期,但FPGA就可以,因为FPGA的时钟取自于USB芯片的48M输出,在FPGA内部做一个状态机,当数据送到USB芯片的FIFO数据端口时,下一状态把SLWR拉低,再下一状态拉高,就等于USB内部过了一周期,数据就写进USB芯片内部的FIFO了,我只是举个简单的例子,很多关于时序的案例非FPGA莫属,DSP做算法快速,成熟,FPGA更有挑战,据我的经验,FPGA现在内部起码有很多核是可以用的,这像一个可配置的单片机,不用的我就不放进项目。以ACTEL的FPGA来说,用的比较多的软核是:Core8051S、CoreABC、微处理器软核,特别说明CoreABC占用的空间非常少,可以裁减指令,可以配置数据宽度8,16,32,有1组通用输入端口和输出端口,可配置堆栈。有CoreDES,CoreAES128,CoreFROM,CoreI2C,CoreGPIO,CoreInterrupt,CoreLPC,CoreSDR,CoreUART,还有很多很多,看这些名字,很多人都知道干什么用的。
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